自打元宇宙概念一夜之间爆火以来,开发商们争先恐后地对增强现实的发展描绘出了各式各样的精彩蓝图。可迄今为止,对这些承诺的实现程度却只是通过手机应用程序将几乎不能移动的角色放在屏幕上进行简单的游戏之类的操作。但是,如果想真的实现这样一个持久的、不断发展的在线世界的概念,让我们不再需要每次都登录而是可以真正在其中生活,我们需要的将远不止现在的这些发展成果。因此,我们的主题公园越来越以游戏和互动的概念为中心,这可能会让我们瞥见元宇宙未来的发展方向。
2021 年 3 月 17 日,一名骑手在大阪环球影城日本主题公园的媒体预览中,戴着主题增强现实护目镜操控马里奥卡丁车。(Philip Fong,法新社,Getty Images/TNS)
在不久的将来,好莱坞环球影城将从日本进口以马里奥卡丁车为主题的游乐设施,以增强现实为中心,以创造我们与虚拟物体和角色互动的绝佳体验感。与大多数AR增强型手机应用程序不同,图像是根据个人屏幕量身定制的,使用类似遮阳板的眼镜将允许所有用户在游戏进行中实时参与数字创作。
本月早些时候,华特迪士尼公司(Walt Disney Co.)宣布,它正在与总部位于加利福尼亚州红木城的AR公司Illumix进行"一场商业对话",该公司一直扎根于游戏(Freddy's AR的《五夜:特别交付》)和电子商务,且现在正迅速将业务扩展到物理领域。Illumix技术提供了一系列全新的项目,包括融合物理和数字效果的娱乐体验,以及更基于个人的角色互动体验。
Illumix公司作为实验性技术项目迪士尼加速器的一部分,所做的演示完美地体现出了米奇卡通镇的一些夸张的、复古的互动,该公司后来宣布将对迪士尼乐园的一个区域进行重新规划,增加绿色空间和一些互动的、以游戏为主的活动。
虽说这些都是技术演示,不应该被视为会出现在公园里的承诺,但概念验证项目表明,增强现实的奇幻未来正在离我们越来越近。在展示出的诱人场景中,公园Toontown地区的动画叠加层与卡通爆炸与现实世界的烟雾混合在一起,抬眼便可以瞥见巴斯光年翱翔并穿过迪士尼加州冒险乐园,米奇米妮在主街的露台上向街边年幼的小粉丝们致以生日问候。
Illumix的演示最令人印象深刻的是增强现实角色似乎与周围环境一起移动并理解周围环境的方式,而不是看起来像2D的虚拟贴纸一样。Illumix创始人Kirin Sinha表示,在讨论公司与迪士尼的潜在合作时,她坚信游戏世界的发展将持续影响物理空间。
2021 年 3 月 17 日,在大阪,日本环球影城的马里奥卡丁车主题游乐设施的宾客采用增强现实技术。(菲利普·方/法新社)
"这是一个不断发展的想法——基于周围的其他人、你的偏好、你在过去做出的选择、以及各样的虚拟事件…我们可以把数字内容世界中发生的事情,带到物理世界中的体验去。"Kirin Sinha说。
我们很容易想象出增强现实可以提供的数字叠加效果,使公园更好地营造生日和周年纪念日氛围。或者,对于像我这样的主题公园历史爱好者来说,也可以用手机通过相应的历史图像叠加来提供基于位置的历史知识。
当然,主题公园提供了理解元宇宙概念的最简单方法——它由于通常被称为一个包罗万象且持久的虚拟世界,我们在那里购物,玩耍,工作,交流和观看娱乐节目,因此你可以把元宇宙理解成是一个虚拟主题公园。早期的例子有Epic Games的堡垒之夜Fortnite或内容创作游戏宇宙Roblox,像他们之前的《第二人生》一样,植根于视频游戏领域。而新更名的Facebook,也就是 Meta则将其重点放在虚拟现实或虚拟会议等生产力工具上。
“我们一觉醒来就直接进入到一个虚拟世界里进行所有的日常互动”这个概念有点不太靠谱,除非气候变化迫使它成为现实。反而更有可能的是类似于迪士尼乐园的模式,在那里,娱乐、技术、建筑和更多的东西聚集在一起,模糊了技术界限的空间。
"如果有一个头号玩家游戏一样的元宇宙应用,把我们的生活和工作完全变成数字化,我不认为这是发展的最终方向,"Kirin Sinha说。"我不认为有任何证据表明人们真的喜欢完全脱离开物理世界。"
"然而,"她继续说,"如果你看看那些在该领域中表现出色的公司,他们当然会想把元宇宙的未来描绘成“每个人都将在该公司创造的世界中度过他们的整个人生”,因为这就是他们要出去推销的故事卖点。但实际上,如果你继续深入探究,你会发现元宇宙是旨在把物理和数字世界之间的空缺结合起来。"
迪士尼最近一直在谈论建立自己的元宇宙,这体现在《星球大战》的世界如何影响了一个主题公园的地块,而这又影响了一个虚拟现实游戏。电影和电视正在融合成一个统一的世界,并在主题公园和游戏等互动娱乐中得到体现。迪士尼甚至还发布了增强现实眼镜可以提高公园的教育内容的预告,如迪士尼世界的动物王国等。
当然,还有一个体验模式,叫做 "星球大战银河星际游轮"。这是一个以星球大战为主题的酒店,被称为“陆地上的游轮体验”。
但它实际上是为客人提供一个让他们花数千美元把自己变成星球大战的化身的机会,让那些愿意花钱购买房间的人(两位客人的起价大约为5000美元)沉浸在一个真人视频游戏中。如果成功的话,这将是一个互动驱动的、以游戏为中心的世界的最终实现,在这个世界中,元宇宙不是我们简单地插入的东西,而是可以不断包围我们的东西。星际巡洋舰的立足点便在于让讲故事的人和故事参与者之间没有障碍。
几十年来,游戏和技术一直在朝着这个方向发展。从《龙与地下城》到《塞尔达传说》,再到 "不眠之夜"这样的浸入式戏剧项目,这都是对此方向的努力成果。
环球公司的马里奥卡丁车景点和佛罗里达州的华特迪士尼世界的银河星际战舰都是开发商雄心勃勃的赌注成果,他们认为观众将渴望不那么被动的体验感——这是一种趋势的进一步发展,这种趋势在迪士尼的玩具总动员中被正式确定,并在迪士尼加利福尼亚探险的网络吊索中作为蜘蛛侠冒险的项目延续至今。
元宇宙不会完全定义我们的世界,而是会潜移默化地去影响它。也许我们可以想象,在未来,娱乐业的主要方向将是一个没有实体墙壁的主题公园,而我们只希望这个世界上最致命的两个问题——排队,以及现代互联网的危险错误信息——能在这一过程中得到完善的解决。
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