这篇文章将会帮大家快速了解这次CES 上到底有哪些Metaverse 相关的最新趋势。
Photo credit:NVIDIA
虽然最受关注的Meta并没参展,但果不其然,Metaverse 延续去年下半年热潮,成为今年CES 上厂商最喜欢提到的时尚用语之一,许多PC厂除了单纯强调性能之外,也会营销自家设备会是人们进入Metaverse 的最佳入口。
不过,姑且不论大众已经很熟悉PC、笔记本电脑、手机等产品,还有许多厂商提出许多Metaverse 原生性的服务与概念,这篇文章将会帮大家快速了解这次CES 上到底有哪些与Metaverse 相关的最新趋势。
NVIDIA Omniverse 推出免费版
Photo Credit:NVIDIA
首先是不少业内读者已经相当熟悉的NVIDIA Omniverse ,即将推出免费版本给大众使用。Omniverse 是NVIDIA 的即时线上3D 模拟协作平台,将绘图、AI、模拟与可扩充式运算整合在单一平台上,让创作者可以即时在云端上就能进行3D 建模与详细物理模拟运算。
这次除了宣布开放免费版之外,NVIDIA 还追加Omniverse Nucleus Cloud、Omniverse Machinima 及Omniverse Audio2Face 等新功能。
Omniverse Nucleus Cloud 有「一键协作」功能,可轻松分享大型Omniverse 3D 场景,让创作者彼此无需传输大量资料,就能跟世界各地的其他伙伴在同一个平台协同作业(你可以把它想像成专门来写3D 场景的Slack)。
Omniverse Machinima 是专门给游戏、动画开发者,可以让大家协作动画、游戏角色的功能。Omniverse Audio2Face 则顾名思义,使用者只要输入语音音档,Audio2Face 就可以自动生成对应这些字语的脸部3D 模型!
Photo Credit:高通
高通则是在CES 上宣布正在与微软合作,开发一款专为AR 眼镜的芯片,并可以同时支援微软Mesh 与高通Snapdragon Spaces XR 两种开发平台。不可否认的是高通晶片是现在各大厂VR/AR 装置的首选,像微软HoloLens 2、Meta 的Oculus Quest 2 都是使用高通的定制化芯片,虽然现在还没有这颗芯片的详细规格,但今天高通与微软宣布携手开发芯片,颇有各自要从硬体、软件互补抢占Metaverse 滩头堡的野心。
现代认为机器人是Metaverse 的关键
去年韩国车厂现代集团才以11 亿美元收购波士顿动力,今年他们就把波士顿动力的机器人搬到CES 上,并提出「机器人也是Metaverse 重要一部分」的概念。
他们很大程度地认为,Metaverse 不该只是一个让人们自由生活的虚拟空间,现实世界和虚拟现实之间自由穿梭也不可或缺,特别现在疫情还未见趋缓,除了戴上VR 头盔以外,现代也认为机器人可以帮助人类到现场工作、体验,是另一种连接虚拟和现实世界的重要媒介。
在展示画面上,他们示范了一位女孩跟父亲在Metaverse 里,透过一台实际在火星地表上的波士顿动力Spot 机器人探索火星。
作为一个车厂,他们把这种概念重新命名为「Metamobility」(元移动),而且已经开始在内部实现了,像他们已经跟微软制造云深度合作,让员工可以在家中就直接跟工厂里的机器人连线,甚至「可以在不离开北美办公室的情况,直接用机器人下对亚洲产线进行物理性变动」。
行销手法?三星跟Zepeto 合作
Photo Credit:三星
Zepeto 在全球目前已经拥有2.5 亿使用者,被韩国当地视为一间颇具标志性的Metaverse 公司。这次电子大厂三星则是选择跟Zepeto 合作,像「Photo Booth」使用户能与Lifestyle TV 设计生活系列电视、及Galaxy 智慧型手机合照;「Galaxy House」让用户能透过跳跃游戏体验Galaxy 装置。
笔者认为,虽然现阶段这个动作实质意义并不大,但也算是一次跟上Buzzword 的行销手法,或许可以让使用者在购买家电之前,就能先体验一下这个家电放在家里会是什么样的感觉。
SONY 突袭式公布PlayStation VR2 消息
最后则是SONY 了!SONY 这次无预警式公布PS5 的VR 互动设备PlayStation VR2,搭载4K HDR 90/120Hz OLED 显示器,可以提供单眼2000 × 2048 解析度以及110 度视野,并加入眼动追踪功能,可以追踪使用者人眼视觉的注视点进行部分画面渲染,并同时公布与之搭配的游戏《地平线之山地呼唤》(Horizon Call of the Mountain)。
原文:Chris,inside
校正:帝都四爷
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