撰文:Kyle Samani,本文编译自Multicoin Capital
在过去的一年里,《堡垒之夜》(Fortnite)通过音乐会推动了大规模同步在线虚拟世界的发展(Travis Scott 和Ariana Grande在《堡垒之夜》)。事后看来,这些音乐会将被视为完全成熟的元宇宙(Metaverse)的第一个主流先驱。
但《堡垒之夜》音乐会有很多问题。一些最明显的缺点包括:
这种体验完全由一个实体控制,即《堡垒之夜》的创造者Epic Games(虽然要说明的是,我们是Epic的大粉丝)。
在一个空间中可以互动的人数上限为150人,因此绝大多数观众都在参与不同版本的活动,而这是一种理想情况下的共享体验。
活动本身的知识产权(IP)以及任何衍生产品,也归Epic所有。
我说这些话并不是要指责Epic。事实上,我很赞赏Epic在这些方面的开拓性努力。Epic首席执行官Tim Sweeney曾详细谈论过建立元宇宙的必要性,他一再强调元宇宙不应该由企业控制,而应保持可靠的中立。
通过中心化的各方对这些虚拟世界进行调解,本质上是与开放元宇宙的精神相违背的。围墙式的花园造成了平台锁定和中介成本,最重要的是,使资产和体验更难通过可组合的加密原语进行互操作。这些都限制了我们在元宇宙中期待的新媒体的创造、参与和货币化。
为了真正将元宇宙扩展到数十亿人,我们仍然缺少一些关键的技术基础设施。至少,我们需要:
1.可扩展的区块链,这些区块链为DeFi进行了优化,并保持了可组合性(例如,Solana)。
2.为以数据为中心(而不是以金融为中心)的应用提供可扩展的公共数据存储(例如,Ceramic和Textile )。
3.在公共数据集和用户数据流上执行大型信任最小化计算的能力(例如,Fluence)。
4.大量的链外计算,以高保真的方式渲染数万亿的数字对象(例如,Render Network)。
5.用于存储资产数字表示的永久文件存储(例如, Arweave)。
6.实时索引+查询系统,按需检索数据和文件。
7.强大的AR和VR模式。
区块链和其他Web 3系统是元宇宙的基础。这些问题我们思考了很久,并在很多场合写过关于Web3堆栈的文章。堆栈正在不断成熟,变得越来越有能力支持元宇宙体验。
对此,我很高兴地宣布,Multicoin Capital领投了对Render Network的3000万美元融资,以解决上述的第4个问题。我们在Alameda Ventures、Sfermion和The Solana Foundation的朋友,以及天使投资人Vinny Lingham和Bill Lee也参与其中。
渲染数万亿个物体
创建3D或全息数字媒体是计算密集型的。今天创建的大多数数字艺术,包括大多数3D NFTs,都需要多个小时的专用GPU时间。渲染需要这些资源,模拟光线穿过表面的过程,在原始场景文件中编写的纹理和材料,以生成逼真的图像。渲染的计算需求非常大,并且随着分辨率和帧率标准的提高而呈指数增长,以创建高保真的虚拟世界。
OTOY十多年来一直处于渲染软件的前沿。他们的旗舰应用Octane是第一个由GPU加速、无偏差、物理正确的渲染器,被广泛认为是同类中最好的。包括迪斯尼在内的所有主要电影公司都使用Octane进行视觉特效,还有数以万计的数字艺术家,包括Beeple、Pak和FVKRNDR。《西部世界》的标题序列、Lil Nas X为MONTERO制作的音乐视频,以及洛杉矶Frieze观展室的藏品都是用Octane渲染的。
OTOY的创始人兼首席执行官Jules Urbach在十多年前于2008年创建OTOY时,就对元宇宙有了一个愿景。在过去的13年里,OTOY建立了内容创建工具和渲染引擎,这些工具和引擎能够创建数万亿个对象,而这些对象将构成元气宇宙。
为了构建元宇宙,仅靠内容创建工具和渲染引擎是不够的。元宇宙将需要天文数字的计算能力:比世界上所有数据中心可用的总和还要多几个数量级。
获得这么多计算能力的唯一方法是利用全球消费者拥有的数亿个潜在GPU。Render Network于2017年推出,其目的在于开发这种潜在供应。Render Network允许在大型分布式对等网络上分发和处理基于GPU的复杂渲染作业。这使创作者能够以前所未有的规模和价格进行计算,并提供比任何现有云提供商更强大的隐私保证。
在过去的几年里,我们一直在投资于无限可扩展的Web3原语,最值得注意的是Arweave和Livepeer。这些原语中的每一个都专注于一个非常具体的功能性任务。Arweave提供永久存储。而Livepeer则对视频转码进行去中心化。
Render Network被优化为运行有界限的(而不是开放式的)、高度可并行的任务,这些任务不需要同步的网络连接。符合这些标准的最常见的工作负载是用于机器学习的数字渲染和训练模型。
目前,Render Network支持主要的数字内容创作工具,包括Cinema4D、3DS Max、Unreal Engine和Unity。在不久的将来,除了Octane,它还将支持Arnold和Redshift等渲染引擎。该网络的最终目标是,支持符合该网络ORBX场景数据标准的任意工作负载,并与任意数量的信号和市场平台无缝对接,以促进丰富、沉浸式数字内容的创建和维护。
每个增量数据和带宽产品改进、许可证扩展和订单匹配增强都增加了Render Network的可寻址市场。Render Network制作了Gene Roddenberry《星际迷航》档案、Beeple’s Everydays和星际迷航场景(29:19 - 29:38)的物理精确渲染,正如在苹果公司2021年10月的主题演讲中所看到的那样,与使用现有的云供应商相比,它的速度和成本效益更高。Render Network已经上线,并且正在为世界上一些最大和最高配置的渲染工作提供支持。
Render Network还存储系统用于构建要完成的工作的源渲染图的所有资产的散。这具有新的意义,并在代币化之前创建了另一层的证明文件。这种原始数据,与Arweave这样的永久存储基础设施相结合,有可能极大地改变我们对数字对象起源和所有权的集体理解。
十亿美元套利
众所周知,从任何一个主要的云供应商(AWS、GCP、Azure等)租用GPU都很昂贵,而且通常不可能大量租用。
资本主义决定了云供应商应该对市场需求做出反应。然而,他们没有这样做。这是怎么回事?
云提供商并没有错。相反,问题在于硬件:Nvidia不允许他们的旗舰消费显卡(例如2080或3080)与云供应商一起部署。相反,他们以Tesla或Quadro品牌出售工作站显卡(Workstation Card),其价格高达10倍,但仅提供20-25%的计算能力。
因此,Render Network利用了一个数十亿美元的套利。通过释放数以亿计的潜在消费级GPU,它可以极大地降低基于GPU的计算成本,增加渲染的总数量,并减少完成渲染工作所需的时间。
未来
Render Network于2017年推出,但很少有加密货币投资者听说过它。我也是直到几个月前才知道。在过去的几年里,Render Network一直在某种程度上以封闭测试的方式运作。Octane和Render Network社区几年来一直在优化该系统,以确保为创作者提供最佳体验。
在11月初Solana的Breakpoint会议上,Render团队宣布,他们正在将RNDR代币和Render网络的主要部分转移到Solana区块链上。这种迁移将在2022年期间发生,随着第三方开发者将Render Network作为一种可组合加密原语,来构建更高层次的应用程序,它或将释放大量惊人的机会。
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