观点投书:Meta-Rush,我们创造了任意门,但里面却没有人?

元宇宙3年前 (2021)发布 niuBig
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脸书公司宣布更名为Meta后,「元宇宙」成为热门话题。而虚拟世界该如何搭建?赋予世界运转的生命力?将是关键下一步。(资料照,取自Meta官网)

观点投书:Meta-Rush,我们创造了任意门,但里面却没有人?

元宇宙其实是一个人云亦云的虚拟掏金热,可称之为Meta-rush! 而这个话题的热度在国际社交媒体巨头的炒作以及各国一般媒体的跟风下已经够火红了,笔者这篇文章反倒想聚焦在如何于此未来的新世界找到具体可执行的方法或模式,初步提供个人一些浅见。

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Metaverse is just an empty space, aka wasteland, without lots and lots of creative virtual human! (元宇宙不过是一个空空如也的空间,一片荒芜,里头一个有生命历的虚拟人也没有!)

这段话其实是与国外业界的一些朋友讨论到此现象时,笔者的发言。意思是说元宇宙是一个空壳的概念,目前所谓的国际大厂几乎都在看如何抢得平台的生意。反而没注意到,元宇宙会需要更多具创意且有生命力的虚拟人行走其间,但绝对不是用云端产生的罐头机器人,而这也正是有想法的小团队的最佳切入时机点!

然而製作3D虚拟角色过程中会用到的软硬体工具,其实已经是一片红海,国内外投入的业者已不可胜数,诸如Unreal的Metahuman, 或Pixiv(Japan)提供的Vroid Studio,甚至是可以回头用最传统的Maya或3DMax慢慢刻出来。再说到製作方的话,那新旧竞争者更是各国遍地皆是,后进者的切入点极是难寻。

但放眼有能力将一个新出道的虚拟人培养成公众人物(celebrity)的团队却是屈指可数。全球望去除了几家日籍的虚拟网红经纪公司已各自在其旗下培养出近十数位年收入数十万美元(单就在Youtube Superchat的打赏论之),其他国家已出道的虚拟人都还在为达成收益化一事上,困苦挣扎。

再则虚拟人的一个非常重要的特徵是其在Youtube上的订阅者极端跨国界,而无国界也正是元宇宙的一个基本特徵,任何新创团队如果能在自己的作品里加入更多的跨文化元素,则是一个在全世界崭露头角的方式之一。诚挚建议虚拟人的操作团队须纳入新住民的创意,这边指的新住民不单只是来自东南亚,而是泛指来自非华文文化背景移民或第二代。再则团队中最好有能写软体程式的人,未来会有越来越多的东西仍须透过以程式的方式执行新的概念,而新住民跟软体工程师这两者也正是小国寡民的台湾的既有利基点。

现在全球并未真正形成一个虚拟人的产业聚落,个人以为台湾如果可以在以下的关键面向上提供更优质的环境,则可以在跨国企业的巨头们尚未形成压倒性优势之前取得先机,于未来的竞争中仍有机会取得一席之地

定义虚拟人人格

虚拟人还不像自然人或公司法人一样有着法定的权利及义务,台湾如果可以领先全世界在法律上赋予虚拟人一定程度的地位的话,则可以做为世界的範例。日前发生利用Deepfake类型的技术即是产业发展快过法规的一个明显案例。举例来说,虚拟人可像手机一般,出厂便有着可查询得到的IMEI号码。这样一来不须走到极端如真实世界的实名制,让虚拟人在元宇宙中保持创意,但又无逾越法律后找不到人负责的问题。

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虚拟人银行

虚拟人的法律地位得到解决之后,短期内便可利用现有的银行体系进行虚拟世界中的交易,简单来说现行电子支付的二维条码便可持续在虚拟世界中使用。已被赋有法律地位的银行也可通过电子支付前进到虚拟世界。长期来看也可介接到可信赖的虚拟货币上。

元宇宙中的自由港

这一个制度上的领先,需是对全世界开放的。我们大可利用普遍被接受的自由港概念,在台湾的离岸特定区域操作此一概念。所有的虚拟人可连线上来此港注册为有合法人格的自由人,提供他们有创意的服务以换取现实世界中的金钱,当然在这里也可成立未来元宇宙中虚拟货币跟现实世界的兑换所。这样可以快速累积虚拟人的人数,形成有规模的虚拟经济。

 

产业优势的建立有些是可以靠整个社会的快速行动得到成果的,南韩政府已经喊出K-verse,要运用他们原本K-pops建立的影响力来取得未来在元宇宙中的一席之地,台湾也不应妄自菲薄,运用自己小规模的优势,为全球产业指出一个可行方向,为自身在新一轮的产业竞争中保有一席之地。

*作者为台湾虚拟网红协会理事长、亚洲虚拟人协会(日本)创会理事

脸书公司宣布更名为Meta后,「元宇宙」成为热门话题。而虚拟世界该如何搭建?赋予世界运转的生命力?将是关键下一步。(资料照,取自Meta官网)

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元宇宙其实是一个人云亦云的虚拟掏金热,可称之为Meta-rush! 而这个话题的热度在国际社交媒体巨头的炒作以及各国一般媒体的跟风下已经够火红了,笔者这篇文章反倒想聚焦在如何于此未来的新世界找到具体可执行的方法或模式,初步提供个人一些浅见。

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Metaverse is just an empty space, aka wasteland, without lots and lots of creative virtual human! (元宇宙不过是一个空空如也的空间,一片荒芜,里头一个有生命历的虚拟人也没有!)

这段话其实是与国外业界的一些朋友讨论到此现象时,笔者的发言。意思是说元宇宙是一个空壳的概念,目前所谓的国际大厂几乎都在看如何抢得平台的生意。反而没注意到,元宇宙会需要更多具创意且有生命力的虚拟人行走其间,但绝对不是用云端产生的罐头机器人,而这也正是有想法的小团队的最佳切入时机点!

然而製作3D虚拟角色过程中会用到的软硬体工具,其实已经是一片红海,国内外投入的业者已不可胜数,诸如Unreal的Metahuman, 或Pixiv(Japan)提供的Vroid Studio,甚至是可以回头用最传统的Maya或3DMax慢慢刻出来。再说到製作方的话,那新旧竞争者更是各国遍地皆是,后进者的切入点极是难寻。

但放眼有能力将一个新出道的虚拟人培养成公众人物(celebrity)的团队却是屈指可数。全球望去除了几家日籍的虚拟网红经纪公司已各自在其旗下培养出近十数位年收入数十万美元(单就在Youtube Superchat的打赏论之),其他国家已出道的虚拟人都还在为达成收益化一事上,困苦挣扎。

再则虚拟人的一个非常重要的特徵是其在Youtube上的订阅者极端跨国界,而无国界也正是元宇宙的一个基本特徵,任何新创团队如果能在自己的作品里加入更多的跨文化元素,则是一个在全世界崭露头角的方式之一。诚挚建议虚拟人的操作团队须纳入新住民的创意,这边指的新住民不单只是来自东南亚,而是泛指来自非华文文化背景移民或第二代。再则团队中最好有能写软体程式的人,未来会有越来越多的东西仍须透过以程式的方式执行新的概念,而新住民跟软体工程师这两者也正是小国寡民的台湾的既有利基点。

现在全球并未真正形成一个虚拟人的产业聚落,个人以为台湾如果可以在以下的关键面向上提供更优质的环境,则可以在跨国企业的巨头们尚未形成压倒性优势之前取得先机,于未来的竞争中仍有机会取得一席之地。

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