随着脸书正式宣布改名 Meta,元宇宙不断掀起热潮,快学会与元宇宙相关的科技趋势关键字,才不会落伍了!(示意图/取自IMDb)
虚拟与物质世界各自运行又相互牵动,这个看似科幻的情节事实上早已在生活的各个角落上演。随着脸书正式宣布改名 Meta ,并公开表示其致力于运用科技将虚拟与现实世界整合,创造出后疫情时代的新社交蓝图后,元宇宙的概念与讨论又再次于主流媒体延烧。一起掌握与元宇宙相关的科技趋势关键字,一探虚拟与实体场域结合的未来想像!
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究竟什么是「元宇宙」?
元宇宙(metaverse),又称为后设宇宙,被用来描述一个未来持久化和去中心化的线上三维虚拟环境。此虚拟环境将能透过虚拟实境眼镜、扩增实境眼镜、手机、个人电脑和电子游戏机进入人造结合现实的虚拟世界。相关的技术已被逐渐运用在电脑游戏、艺术、商业、教育、零售和房地产领域中,但过去碍于所需装置技术与成本效益限制,无法更广泛地使用。然而,随着技术成熟与 2020 年疫情爆发,虚拟互动平台的需求增加,元宇宙的无限可能将成为科技业下个纪元的焦点。
元宇宙于流行文化的根源
「Metaverse」一词最早见于尼尔・史蒂芬森在 1992 年的科幻小说《溃雪》,该小说中建构出一个虚拟的城市,而人则可以透过自己创造出的化身在虚拟世界中互动。许多科幻元素的电影小说与游戏也以这样的虚拟世界为蓝图,如《骇客任务》、《一级玩家》等。随着科技发展,这样科幻的故事情节逐渐能够实现,物质与虚拟世界在许多层面上都已经结合。而网路社群游戏《第二人生》自 2003 年发展至今,居民可以在其中购买土地、发展教育、职业、家庭和自有货币系统等,俨然成为现实世界的平行社会。
元宇宙带来的社会影响
元宇宙透过虚拟空间与服务,能够跨越时空限制跟增加生活的便利,甚至可以创造全新的金融活动与工作型态等。然而,如果元宇宙的本质,是我们目前网路世界的延伸,那么我们无疑需要思考目前网路中尚未解决的无数问题:骇客、网路钓鱼、骚扰、资讯隐私、仇恨言论、使用者成瘾等问题,可见元宇宙中也会危机四伏。
Simulation (n.) 模拟;类比;模仿
动词 stimulate 具有「模仿;模拟;仿真;伪装」的意涵,即是企图去複製真品或透过电脑演算来类比真实情况。名词 stimulation 在元宇宙的概念中,即指透过各种虚拟实境设备与电脑的精密演算来创造近乎真实的模拟情境,将现实与虚拟世界的体验结合为一。然而,以目前的科技而言,电脑的演算终究有其限制。理论上嗅觉、触觉、听觉与视觉都能透过类比演算複製,但社会中对于虚拟体验是否能够取代真实经验也有许多议论。
Even though you can simulate the experience, like smelling a flower, the simulation will not be the same.
即使您可以模拟闻到花的香气,模拟效果也不会和原本的相同。
The computer simulates different road conditions for new drivers to practice on.
电脑模拟不同的路况供学员练习。
Virtual reality (VR) (n.) 虚拟实境
Virtual 作为形容词表示「透过电脑所构的虚拟」系统、环境与架构,reality 即为「事实;现实;实际情况」。两者结合则为透过科技运算创造出的模拟体验,它可以与现实世界相似或完全不同。目前已经被广泛运用在许多领域,如游戏、教育、军事演练、商务会议等。
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Millions of people are spending hours a day in virtual social spaces like Roblox and Fortnite, and virtual reality allows the experience to be even more authentic.
数百万人每天花好几个小时在 Roblox 和 Fortnite 等虚拟社交空间中,而虚拟实境则让这份体验更加真实。
Augmented reality (AR) (n.) 扩增实境
动词 augment 为「增大;加强;扩张」,在此转为形容词修饰 reality,组合为複合名词。结合上述虚拟实境的概念,扩增实境着重于提供现实世界的虚拟延伸与互动。透过摄影机影像的位置及角度精算并加上图像分析技术,让萤幕上的虚拟世界能够与现实世界场景结合与互动。常见的运用如《宝可梦GO》手机游戏结合虚拟与现实地标、GPS 地图导航与线上地标资讯的即时显示等。
Whether in virtual reality (VR), augmented reality (AR), or simply on a screen, the metaverse allows a greater overlap of our digital and physical lives in wealth, socialization, productivity, shopping, and entertainment.
无论是在虚拟实境 (VR)、扩增实境 (AR) 或只是在电脑萤幕上,元宇宙让我们的数位和物质生活在财富、社交、生产力、购物和娱乐方面有更多相同之处。
Generation Z / Gen Z (n.) Z 世代
Z 世代为欧美用语,泛指在 1990 年代末叶至 2010 年代前期出生的人,相较于 X 世代(1965ー1980 年出生)与 Y 世代(1981ー1996 年出生),他们是第一个从小就生活在电子虚拟与现实世界结合的原生世代。由科技发展形塑的社群关係与价值观,也深深地影响了此世代的自我认同。在进入职场后,与现有网路世界兴起前的社会组织架构产生许多矛盾。在 2012 年后出生的世代,则有 Generation Alpha 的称呼。
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For Generation Z, they’re growing up with the expectation that a large part of their future will exist in the metaverse.
对于 Z 世代而言,他们未来的发展被期待会有很大一部分都是在元宇宙中。
5th generation mobile network / 5th generation wireless system (n.) 第五代行动通讯技术
在台湾又简称 5G 网路,最主要的效能目标是高资料处理率、减少延迟、节省能源、降低成本、提高系统容量和大规模装置连接。5G 网路的资料传输率约为前代 4G 网路的 100 倍,反应时间更快,并且具有更广泛的硬体连接能力。Mobile(行动)与 wireless(无线)都是在强调该网路不受时空的延展性。
A defining capability of 5G is that it is designed for forwarding compatibility—the ability to flexibly support future services that are unknown today.
5G 的一个关键能力是它专为潜在兼容性而设计——灵活地支援当今未知的未来服务的能力。
Cybersecurity (n.) 网路安全
Cyber- 这个字首即泛指所有「与电脑计算、网路有关的」特性,如网路犯罪(cybercrime)与网路霸凌(cyberbully)等。在后面放 security「安全性;保护措施」,是指从实体到数位与网路相关的安全性问题,如个资保障、资讯查证、资料窃盗等。
If the metaverse is essentially an extension of the internet we currently have, cybersecurity concerns such as the rise of AI-enabled misinformation will need to be discussed.
如果元宇宙本质上是我们目前拥有的网路世界延伸,则需要讨论网络安全问题,如人工智能散布错误资讯。
名词源自于 2010 年一部追蹤身份诈欺的纪录片,现在则延伸泛指所有「网路上以假身份进行的诈骗行为」。这个说法来自电影中的一个故事比喻:相传过去当渔夫将鳕鱼从阿拉斯加运到中国时,因为运程遥远,鳕鱼常因此失去活力和肉质鲜度。所以渔夫便在鱼缸中加入其天敌──鲶鱼,让鳕鱼为了自保而保持敏捷。而生活中的网路诈欺,便是让你保持警觉、不停猜测、惊慌思考,也让你保持新鲜活力般的存在。Catfish 也可以直接作为动词,或使用动名词型态 catfishing。随着社会对网路互动的依赖,这样的假身份犯罪影响的层面也越加广泛,但许多国家却也缺乏相对的防範惩罚机制,导致网路诈欺氾滥。
It turned out that the perfect girl I met online was just a catfish of a fat old man.
事实证明,那位我在网上认识的完美女孩只是一个胖老头的假身份。
本文经授权转载自VoiceTube看影片学英语(原标题:【职场英文】解密元宇宙,一探未来虚拟无限商机!)
责任编辑/邱劭霁
随着脸书正式宣布改名 Meta,元宇宙不断掀起热潮,快学会与元宇宙相关的科技趋势关键字,才不会落伍了!(示意图/取自IMDb)
虚拟与物质世界各自运行又相互牵动,这个看似科幻的情节事实上早已在生活的各个角落上演。随着脸书正式宣布改名 Meta ,并公开表示其致力于运用科技将虚拟与现实世界整合,创造出后疫情时代的新社交蓝图后,元宇宙的概念与讨论又再次于主流媒体延烧。一起掌握与元宇宙相关的科技趋势关键字,一探虚拟与实体场域结合的未来想像!
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究竟什么是「元宇宙」?
元宇宙(metaverse),又称为后设宇宙,被用来描述一个未来持久化和去中心化的线上三维虚拟环境。此虚拟环境将能透过虚拟实境眼镜、扩增实境眼镜、手机、个人电脑和电子游戏机进入人造结合现实的虚拟世界。相关的技术已被逐渐运用在电脑游戏、艺术、商业、教育、零售和房地产领域中,但过去碍于所需装置技术与成本效益限制,无法更广泛地使用。然而,随着技术成熟与 2020 年疫情爆发,虚拟互动平台的需求增加,元宇宙的无限可能将成为科技业下个纪元的焦点。
元宇宙于流行文化的根源
「Metaverse」一词最早见于尼尔・史蒂芬森在 1992 年的科幻小说《溃雪》,该小说中建构出一个虚拟的城市,而人则可以透过自己创造出的化身在虚拟世界中互动。许多科幻元素的电影小说与游戏也以这样的虚拟世界为蓝图,如《骇客任务》、《一级玩家》等。随着科技发展,这样科幻的故事情节逐渐能够实现,物质与虚拟世界在许多层面上都已经结合。而网路社群游戏《第二人生》自 2003 年发展至今,居民可以在其中购买土地、发展教育、职业、家庭和自有货币系统等,俨然成为现实世界的平行社会。
元宇宙带来的社会影响
元宇宙透过虚拟空间与服务,能够跨越时空限制跟增加生活的便利,甚至可以创造全新的金融活动与工作型态等。然而,如果元宇宙的本质,是我们目前网路世界的延伸,那么我们无疑需要思考目前网路中尚未解决的无数问题:骇客、网路钓鱼、骚扰、资讯隐私、仇恨言论、使用者成瘾等问题,可见元宇宙中也会危机四伏。
Simulation (n.) 模拟;类比;模仿
动词 stimulate 具有「模仿;模拟;仿真;伪装」的意涵,即是企图去複製真品或透过电脑演算来类比真实情况。名词 stimulation 在元宇宙的概念中,即指透过各种虚拟实境设备与电脑的精密演算来创造近乎真实的模拟情境,将现实与虚拟世界的体验结合为一。然而,以目前的科技而言,电脑的演算终究有其限制。理论上嗅觉、触觉、听觉与视觉都能透过类比演算複製,但社会中对于虚拟体验是否能够取代真实经验也有许多议论。