元宇宙已成为当代显学,娱乐巨头迪士尼本週的财报会议上,除了揭露今年第三季的成绩单以外,也跟上Facebook、Nvidia等众多科技巨头的脚步,宣布要打造自己的元宇宙。
今年第三季(2021财年第四季)财报中,迪士尼营收达到185.3亿美元,较去年同期成长26%,略低于外界预期的187.9亿美元,不过今年成功扭转盈亏,从亏损5.8亿美元成长至获利2.9亿美元。
若以业务领域来看,由于疫苗施打率逐渐提昇、各个乐园在今年陆续有限度开放,迪士尼的乐园、体验及产品部门营收在今年第三季大幅成长99%,飙升至54.5亿美元,并从亏损9.45亿美元转变为获利6.4亿美元,而在疫情下大幅跃升为营收主力的媒体及娱乐业务则成长9%至130.8亿美元,但获利却缩减39%至9.5亿美元。
迪士尼执行长鲍伯.查佩克(Bob Chapek)表示,无论海外或美国国内,他们都看到乐园业务非常大的需求成长,尤其因为美国境内政策改变,游客的体验大幅上升,让民众游玩的意欲与满意度都有所提高。
而从媒体及娱乐业务的成长放慢,可一窥迪士尼原先势如破竹的串流媒体业务,也到了一个瓶颈期。今年第三季Disney+用户成长210万至1.18亿人,与上一季的1,260万人相比,显得逊色许多,且串流媒体亏损也从3.7亿美元扩大至6.3亿美元,为获利下滑重要原因。
事实上,今年9月查佩克就曾公开坦承,串流媒体的成长开始减慢了。迪士尼预计下一季仍只会成长几百万串流媒体订阅用户。
不过迪士尼财务长克里斯蒂安.麦卡锡(Christine McCarthy)强调,第四季Disney+将推出大量新内容,从超级英雄、星际大战、迪士尼、皮克斯到国家地理频道等各个品牌都有新节目登场。
目前Disney+也积极在亚洲扩张,11月便进军韩国及台湾,同时也在亚洲各国宣布大量在地原创内容,期望複製Netflix在亚洲创造的成长机会。
Netflix原先因北美用户饱和,用户数成长陷入停滞,但却凭借深耕亚洲市场突破瓶颈,在今年第三季成长440万用户,今年9月爆红的《鱿鱼游戏》更为Netflix创造一波新风潮。
迪士尼表示,Disney+上线两週年的现在,旗下所有串流服务用户总和达到1.79亿人,查佩克也重申他们目标在2024年时,让Disney+用户数突破2.3亿到2.6亿人。
迪士尼宣布进军元宇宙,用不同以往的方式说故事
但这次财报会议上,更引人注目的是,迪士尼宣布进军元宇宙。查佩克指出,迪士尼一直很擅长利用科技强化娱乐体验,「我们至今的努力只是一个序章,我们未来可以更紧密地连接现实与数位世界,让我们在迪士尼的元宇宙里没有任何限制地说故事。」
虽然这可能还只是个大方向,迪士尼没有透露任何细节或正在进行的计画,但在查佩克的设想中,元宇宙将等同一个立体、沈浸式的萤幕,让迪士尼能够用不同以往的方式将故事呈现给观众。
且就如查佩克所说,迪士尼在导入新科技上一直不遗余力,先前迪士尼就与卢卡斯影业旗下ILMxLAB合作,将迪士尼乐园中的游乐设施《星际大战:银河边缘》(Star Wars: Galaxy's Edge)製作成VR游戏。
查佩克表示,他们希望让消费者无论身处何方,都有机会体验迪士尼的一切产品与服务,且在目前深厚的基础下发展潜力无穷,「我们对迪士尼未来100年的发展,依旧感到兴奋。」
资料来源:CNBC、Reuters、Hollywood Reporter