靠VR「玩弄」观众体感与视野!虚拟世代的影视作品有哪些新想像?

元宇宙3年前 (2021)发布 niuBig
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「在虚拟实境里,观众不再是第三人称的玩家,而是故事的主角」,VR媒体製作公司EL-GABEL创办人Antoine Cardon,为未来世界的创作,下了这样的注解。

靠VR「玩弄」观众体感与视野!虚拟世代的影视作品有哪些新想像?

文策院举办2021 TCCF创作内容大会,论坛中以《理性与感性的牵手共创》作为座谈主题。

而感性与理性结合的最佳代表,无疑是受邀分享的VR剧场导演Baboo Liao。他监製过30多场实体剧场演出,去年在C-LAB台湾声响实验室的合作邀请下,首度接触VR内容设计,便深深着迷于这样的表现形式,马不停蹄製作出两部作品,甚至另一部已经在脑海构思完成,「VR作品充满五感感官经验的调度」,这样的灵活度让他充满天马行空的想像。

他认为,虚拟实境的清晰度、同步率不断提升,让虚幻和真实的界线越来越模糊。内容创作从过去强调宇宙、奇观等巨大神秘的氛围,到现在逐渐走向「虚实交错」的沉浸体验,几乎像是真实发生的场景,只要扭转一点点的预期,就能给观众更大的震撼。

翻玩「体感错觉」,也能传达故事内涵

Baboo的第一部作品《色度:贾曼计画》就出现大胆的手法,利用「体感错觉」的设计,打开VR头盔的相机功能,调整透明度后,观众就可以像「透视」一般,看见自己的真实身体,却用特效让肢体在画面中逐渐扭曲变形,虚实重叠的景象,模拟英国导演贾曼受到爱滋病毒侵袭后,视力受损之下看见的诡异景象,

「原本容易被忽略的体感,如今也成为创作的一部分」,传统的的影视、剧场作品,顶多利用声音、视觉的错觉来创造惊喜,例如让庞然大物冲撞过来,或是不断变换位置的环绕音效,让观众感觉自己无路可逃,但体感是VR带给观众的新感受,当画面製造出错觉,让身体感受同步发生变化,就能带来更多惊喜。

利用「体感错觉」的佳作,还有高雄电影节得奖作品《爱在失重时》,利用观众在VR体验中,经常「重力混乱」的特点,随着两位主角争执越来越激烈,所有东西都飘浮起来,观众也会感觉自己跟着飘浮到空中,整段剧情是为了呼应关係里的「失重」,让观众用体感身历其境,更沉浸在剧情的变化当中。

窥视或冷眼旁观,改变「视野」创造新感受

VR不只让体感成为内容创作的一部分,当画面不再只是2D萤幕,「视野」也多了可以翻玩的空间。 Baboo分享自己即将推出的作品《父亲的录影带》,观众在头盔里看到的视角,居然不是360度,反而是被限缩在30度、50度的小小框架,像是躲在柜子里,用偷窥视角看见父亲的人生,渐渐发现父亲的性倾向。

在这个作品中,就是巧妙运用「柜」的意象,让观众从柜中的视角,对父亲这个角色产生理解,而这个限缩的画面也是导演想表达的内容之一,因为社会看待父亲的框架就是如此狭小。视野的大小,就成了传达创作理念的重要一环。

今年已经夺得3金的VR作品《雅加达叙事》,则是完全相反,观众拥有360度的宽广视角,但是却站在原地不能动弹,只能转转头,观察身边的环境变化,慢慢看见雅加达受到开发、生态破坏的凄凉景象,成为无能为力的旁观者,坐看一切的发生。用完全不「炫技」的朴实展现,让观众透过自主的视野观察,感受作品内容,迴响就会更加深刻。

观众才是主人,创作者只能提供体验

「20世纪是导演的世代,21世纪是观众的世代。」Baboo认为,观众的参与感将是未来创作最重要的一部分,不能像过去一样,由创作者「传递」讯息给观众,只能提供一场「体验」,未来想看见甚么、感受什么,都由观众做主

Baboo相信不只是他,疫情过后,会有更多艺术家都投入研发线上影像,创造出融合虚拟与现实的艺术创作。他建议未来的虚拟实境创作者,先从自己想表达的「内容」出发,思考如何利用VR来配合创作模式,而不是去想「VR头盔里可以做到什么?」,甚至可以翻转观众对VR预设印象,用新科技的视野,为内容创作注入无限可能。

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