Google 9年前就推过AR眼镜!为何在元宇宙大战中默默无闻、输给一众对手?

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微软和Facebook更名后的Meta都高调宣布进军元宇宙领域时,Google相对低调许多,但也同时悄悄的重组了内部专门研发创新的神秘实验室Google Labs。

Google 9年前就推过AR眼镜!为何在元宇宙大战中默默无闻、输给一众对手?

此次Google Labs重组,业务包括现有的AR和VR业务、Project Starline(全息影音通话)和Area 120内部孵化器以及其他「高潜力、长期的」项目。新团队将由资深的Google副总裁Clay Bavor领导,并直接向Google执行长桑达尔.皮查伊(Sundar Pichai)彙报。

作为最早研发AR眼镜,并在全球卖出超过1亿个手机VR盒子的Google,本该是这波「元宇宙」的领头羊,然而现实却是无论VR还是AR,Google都是「起大早赶晚集」。不禁让人好奇,使得Google在「元宇宙」上落后于Facebook的根本原因是什么?

沙滩上的「白日梦」

2016年5月,美国加州山景城总部,Google一年一度的开发者大会上,在桑达尔.皮查伊和几位高管介绍完更加智能的Google助手后,Clay Bavor上台向大家介绍传闻已久的Google VR头显产品平台——Daydream VR。

那应该是Clay Bavor的辉煌时期,在入职Google 11年后,这位看起来非常像美剧《硅谷群瞎传》中典型码农的小哥,终于以VR负责人和VP的身份登上Google I/O大会的舞台。说话有点大舌头且语速很快的Bavor向全世界介绍了Daydream VR平台的细节。

2016年正是VR又一个「元年」,被Facebook以20亿美元收购的Oculus仍在独立运营,刚刚在年初开啓第一款消费级产品Oculus Rift CV1(消费者版本)的预订,业内对于这款「桌面级」产品的效果能不能超越HTC和Valve联手推出的HTC Vive非常感兴趣。

站在当时的角度来看,如果VR真的成为下一代计算平台,估计大多数人会认为赢家是Google,而不是之后的领头羊Facebook,因为在VR方向上,Google抓了一手「好牌」。

Daydream VR曝光的两年前,Google用一款纸板和塑料镜片叠成的Cardboard纸盒眼镜让人们感受到了VR的魅力。承袭Google一贯的作风,团队将Cardboard方案开源,任何人都可以下载製作自己的纸盒眼镜。有机构估计这种纸盒眼镜在全球範围卖了至少1亿套,可以说是全世界大部分人的VR「初体验」。

同时,作为Android系统的拥有者,Google能在系统层面对Daydream VR进行优化。而为了能优化手机VR效果,竞争对手Oculus的 CTO、传奇程序员约翰.卡马克需要经常出差韩国,与三星团队一点一点打磨三星移动VR产品Gear VR的体验。

对外,小米、联想等品牌成为第一批合作伙伴,后者将为Google生产支持Daydream VR平台的手机。

内容层面,Google旗下的YouTube延续平台优势,已经成为全球最大的360度影音平台;曾经拿出千万美元製作VR影片的Spotlight Stories,聚集了一批好莱坞知名导演和艺术家探索VR影像的前线。

在浏览器方向,Chrome佔据90%以上的份额,所以Google也尝试推动WebVR标準和体验,如果成功,意味着VR体验可以像网页中的影片一样被观看和分享。

当然,有时候一手好牌,并不是胜出的决定因素。

Daydream VR头显看起来很有质感,相比于Oculus和HTC Vive早期产品浓重的塑料感,前者的织物面料摸起来手感更好,类似于程序员经常穿的T-Shirt,让人不禁想把玩和亲近。虽然团队在这款产品的细节上做得很好,但无法改变的是它依然是一款升级版的VR眼镜盒子产品,体验肯定比Cardboard要好很多,但依然无法和Oculus与三星合作的Gear VR相比,后者通过三星高端手机和更扎实的优化,达到了当时移动VR体验的巅峰。

在生态层面,即便有小米和联想等公司率先表示支持,但是有自己VR野心的三星和华为态度则比较暧昧,并未第一时间宣布支持Daydream VR的旗舰手机。

内容生态上,Google在VR影音领域做了众多努力,从硬件、软件到演算法都为创作者提供了不少帮助。但可惜的是,360度影片这种无法让观众自由移动的「三自由度」内容,能让早期用户眼前一亮,但并不能让用户留下来持续消费。

事实上这也是手机盒子类VR产品的通病,能快速吸引用户,但无法留住他们。截至2016年初,Cardboard应用下载量超过2500万,但用户日活跃量始终徘徊在0.05%以下。同样的尴尬也发生在Daydream平台上,在亮相半年后,平台上的VR应用下载量徘徊在1000-5000次之间,令人怀疑Daydream VR的硬件销量并不惊人。

手机盒子并不能救VR,一体机才是未来。2017年的Google开发者大会上,Bavor透露Google正在和高通合作研发VR一体机设备。当时Oculus一边推桌面级产品Oculus Rift CV1,一方面暗地和小米合作后来的3自由度VR一体机Oculus Go。最后Oculus Go在中美两地上市,而只有联想给Google做出了后来寂寂无名的Mirage VR一体机。

虽有系统生态之利,但自己并不过多投入,只把希望放在合作伙伴身上,最终让Google VR在失去手机VR优势后,没有赶上一体机的机会,「白日梦」最终破碎。

生不逢时的Google眼镜

如果说Daydream VR是Google不捨得All in,那么在AR层面,作为先驱的Google眼镜的落败,则被Google一直以来「不作恶」的政治正确传统所扼杀。

早在Google玩笑般的纸盒VR眼镜前两年,2012年的开发者大会上,Google亮出了Google Glass这款超前的产品。现在回过头来看,这款单眼稜镜方案的AR眼镜已经稀松平常,但放在9年前,它还是非常惊艳。

骨传导、单侧触摸板、加上语音控制,Google Glass几乎奠定了此后AR眼镜设计和交互的模版,直到2015年微软推出HoloLens,才在设计上有了新突破。2012年的《时代》杂誌曾经将Google Glass列为当年最佳发明。

Google联合创办人谢尔盖.布林是Google Glass的最佳代言人,早在2012年初就曾经戴着Google眼镜的原型机出现在慈善晚会上。布林频频亮相,勤奋地为Google眼镜造势。

外型拉风,但是Google眼镜功能其实并不多,和手机连接后,640×360像素的稜镜投影可以显示一些简单的文字提示和地图讯息,用骨传导技术听听音乐,前置摄像头可以进行拍照和影片录製。

同时,Google眼镜1500美元的价格注定了它只能在开发者群体中流行,难以触及普通消费者,至少普通人并没有等到Google眼镜走到C端那一天,它就提前退役了。事情出在Google眼镜的那颗前置摄像头上。

由于设计原因,Google眼镜前方摄像镜头在拍照或者录製视频时没有特殊的效果提示,这让人们在面对一个戴Google眼镜的用户时,不禁会产生「这人不是在拍我吧」的疑问,这对于注重隐私和肖像权的欧美人士来说犯了大忌。

一些消费者对于Google眼镜的畸形热爱也推波助澜,科技博主Robert Scoble那张戴着Google眼镜在浴室洗澡的照片,也确实给很多人留下了心理阴影。以至于国外给戴Google眼镜的用户起了个新名字——「Glass Hole」,不少餐厅甚至表明不接待戴Google眼镜的用户。

几年后Snapchat和Facebook都推出了更像玩具的智能眼镜产品,功能上要比Google眼镜少很多,同样可以拍照录影,但是在镜头周围有一圈LED灯,提示别人自己正在拍照,给人的感觉会好很多。而且最重要的是,经过几年的熏陶,人们也已经熟悉了VR头显与AR眼镜的概念和产品,不至于像最开始那样敏感。

仅仅开售一年多之后,Google就下架了这款眼镜。

虽然C端受挫,但是Google眼镜在B端却开啓了另一段旅程,在不少製造业大公司找到了新天地,当然,已经彻底脱离了大众视线,和后来像微软HoloLens拿下美国军方200亿美元大单已经不能同日而语。

创新和决心

即便成立二十多年后的现在,Google依然是硅谷一支实力雄厚的部队,不断为全球输送AI、自动驾驶等方面的技术人才。不过,当年Google X 实验室的「登月项目」,最终做成并坚持下去的没有几个。

这可以被看成是Google自己的「创新者窘境」,一方面依託近乎垄断的搜索广告收入,Google可以不断在各个方向上进行探索;另一方面,那些在头脑中的奇思妙想可以迅速产品化,但涉及到战略方向上的投入时,却得不到资源。

于是我们可以看到网友为Google建立了一个「线上墓地」,用来「纪念」数百个在开发者大会上露头,收穫了几十万到几百万用户,最后被手起刀落斩掉的应用,Daydream VR也是其中一个。

反过来看Facebook,几乎所有人都知道当年20亿美元(确切数字是30亿美元,还没算和Zenimax几亿美元的官司)收购Oculus绝对是被耍了,但是不妨碍马克.祖克伯不惜将Oculus吸收到Facebook内部,并持续大量投入,甚至不惜将公司名称改为Meta,来宣布对VR和AR的愿景。

从某种意义上来说,Google的创新,败给了Facebook的决心。

虽然此次Google Labs进行了重组,曾经负责VR部门的Clay Bavor重新掌控了实验室的实权,但Google VR和AR也只是其中的一部分,Project Starline(全息影音通话)和Area 120内部孵化器组成了实验室的项目梯队。

桑达尔.皮蔡在接受採访时说道:「我感到幸运的是,我们的使命是永恆的。现在比以往任何时候都更需要组织讯息。」当世界为元宇宙疯狂的时候,Google CEO依然认为公司的增长点依然来自搜索业务,而非VR或者AR。

本文经授权转载自:极客公园

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