基于区块链的 Sandbox 因其 NFT 虚拟土地销售而受到广泛关注,部分地块价值数百万美元。
Sandbox 运营着一个基于区块链的虚拟世界,人们可以在这里社交、玩游戏,甚至参加音乐会。Photo: The Sandbox
基于区块链的视频游戏平台 The Sandbox 的联合创始人表示,大型科技公司可能会威胁到元宇宙的开放性,因为它们的商业模式与用户拥有数字资产的去中心化互联网背道而驰。
Sandbox 首席运营官 Sebastien Borget 表示,他现在的首要考虑是如何保护元宇宙免受大型科技公司的攻击,例如 Facebook 的所有者 Meta,该公司最近更名以反映对新趋势的追逐。腾讯控股和网易等中国科技巨头也试图利用这一趋势。
Borget 表示,这不是出于竞争,而是因为元宇宙是使用区块链和加密货币等去中心化技术打倒互联网的老卫兵。
Borget 说:“我们的目标是建立一个开放的 Metaverse,可以抵御我们所说的 Web 2.0 Metaverse 的竞争。”
The Sandbox 的联合创始人兼首席运营官 Sebastien Borget 表示,他现在的主要考虑是保护元宇宙免受 Facebook 所有者 Meta 等大型科技公司的侵害。
Sandbox 于 11 月启动了第一个元宇宙 alpha 测试,已迅速成为业内最受关注的初创企业之一。
该公司上个月完成了由日本企业集团软银领投的新一轮 9300 万美元融资,成为软银愿景基金对加密资产的首次投资。
南华早报也与 The Sandbox 建立了合作伙伴关系,希望在其中获取体验。
该平台的所有者 Pixowl 于 2018 年被香港游戏独角兽 Animoca Brands 收购。Sandbox 向基于区块链的平台的转变使其成为所谓的 Web 3.0 运动的典型代表,该运动倡导基于去中心化的未来互联网,公共区块链。
Web 3.0 是以太坊区块链联合创始人 Gavin Wood 创造的一个术语,旨在通过摆脱 Web 2.0 时代的大型科技公司,Web 2.0 时代催生了收集存储用户数据(在中央服务器上)并从中获利的网络平台。该运动起源于硅谷,但近几个月来它在全球范围内越来越受欢迎。
元宇宙是今年科技界最热门的流行语之一,因为许多人认为它是互联网的下一次迭代,人们将在 3D 虚拟环境中进行交互和交易。
元宇宙最终应该是什么样子仍然存在激烈争论,但许多加密货币和区块链爱好者认为大型科技是去中心化元宇宙的敌人。
“大型科技公司]投射创造元宇宙的愿景的方式确实缺乏多样性。”Borget 说。
“我们认为这些公司无法打造真正有趣的东西来迎合用户,因为他们一直专注于他们的关键商业模式以及如何让股东满意,而不是让拥有资产的用户满意。”
Sandbox 和其他 Web 3.0 初创公司声称,与传统企业集团不同,他们的平台由去中心化自治组织(DAO)管理,用户可以在该组织中对平台的更改提出建议和投票。Sandbox 的加密货币,称为 SAND,除了货币价值外,还拥有投票权。
Sandbox 正在获得加密爱好者的大力支持,在过去的 12 个月里,SAND 的价值上涨了 9,000% 以上。
Sandbox 用户正在使用加密货币来支付其 Metaverse 中的财产和物品,这些财产和物品也由区块链以 NFT 的形式进行管理。与加密货币代币和其他基于区块链的资产一样,NFT 是独一无二的,并且使用密码学进行保护,允许用户证明所有权。
Borget 说,这允许 The Sandbox 用户在虚拟世界中真正拥有财产。
Sandbox 允许用户通过拍卖虚拟土地来拥有他们自己的虚拟世界,围绕这种做法的兴趣也席卷了互联网。
上个月,The Sandbox 中的一个虚拟地块以创纪录的 430 万美元售出。Borget 表示,自 2019 年以来,该平台上的土地销售额已达到 2.11 亿美元,他表示,The Sandbox 拥有 16,600 名土地所有者和约 100 万个注册账户。
数字土地销售吸引了一些知名投资者。根据香港新世界发展集团(New World Development)第三代继承人郑志刚(Adrian Cheng Chi-kong)办公室上周发布的一份声明,郑志刚本人投资了 Sandbox。
围绕元宇宙和 NFT 的炒作也推动了其他虚拟物品的销售。在一项更引人注目的销售中,一艘虚拟巨型游艇在 The Sandbox 上以 650,000 美元的价格售出,使其成为有史以来在虚拟土地之外出售的最昂贵的虚拟物品。
对于 Borget 来说,这些销售代表了 Web 3.0 环境中被授权的用户,该环境“归用户所有,受用户管理”。
“它应该演变成用户想要的东西,这意味着我们不仅可以添加很酷的体验,还可以举办音乐会、表演、画廊和博物馆。”Borget 说。
就像2021年一样,Borget 希望在接下来的一年里做得更多,这要归功于软银等投资者的新资金。
“现在我们开始部署这些资金,”他说。“从战略上讲,我们希望收购新的游戏公司,以便到明年把我们的团队从130人增加到200人以上。”
原文:Josh Ye, South China Morning Post
译:帝都四爷
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