助阵元宇宙!Meta发表能「摸」到虚拟世界的VR手套,为何被新创控诉侵权?

元宇宙2年前 (2022)发布 niuBig
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继Meta前阵子端出有「触感」的塑胶皮肤后,近日又发表有着科幻感的VR手套,可以在虚拟世界中呈现逼真触觉感受,为发展元宇宙的理想打下基础。但不巧的是,Meta刚发表这全新的研究成果,就被钻研VR手套多年新创HaptX暗示,可能有侵犯其专利的疑虑。

助阵元宇宙!Meta发表能「摸」到虚拟世界的VR手套,为何被新创控诉侵权?

无论进入怎样逼真的虚拟世界,倘若你推开大门、抚摸猫咪,或者拿起道具,各种行为都没有任何一丁点的触觉回馈,恐怕都不会有多么身临其境的感受,彷彿时时刻刻提醒你是个局外人。

Meta执行长马克.祖克柏(Mark Zuckerberg)表示,「Meta的Reality Labs团队正在研发触觉手套,以营造元宇宙里的真实触觉,未来有一天你将可以感受到虚拟物体的质地与压力。」

发布的影片中,测试人员戴着VR手套尝试着玩叠叠乐、下西洋棋、握手等各种活动。

另外,只要有戴手套的经验,便会了解到缺乏触觉感受时手指有多么不灵活,这也是Meta投入VR手套的重要原因之一。Reality Labs指出,触觉不仅可以强化人们在虚拟世界的临场感,更可以增强在虚拟世界的生产力,好比说当你使用虚拟世界里的电脑时,有触觉回馈可大大加快操作的速度。

结合机器人与医疗技术,Meta打造更逼真VR触觉手套

Meta揭露的这款手套中,内含约15个以气垫打造的致动器,分布在指尖、手掌各处,以模拟触觉的效果,同时手背上的装置还能够侦测手掌在空间中的移动,而内部的感测器则能够侦测手指弯曲的幅度

根据《The Verge》介绍,当使用者戴上VR手套进入虚拟世界后,致动器会调整充气幅度模拟触碰时产生的压力与阻力,并切合用户所看到的景象产生如临其境的感受。

该手套运用的技术是源自软性机器人及微流体领域,这些技术经常使用在仿生义肢、POC快速诊断等领域上,过去7年里,Meta便一直在研究VR手套技术,2015年曾推出第一款原型

Reality Labs指出,原先VR手套是个遥不可及的登月任务,但随着他们在各项领域取得突破与创新,如今已越来越具有可行性。

研究负责人尚恩.凯勒(Sean Keller)坦承,刚开始研究时他认为打造一款可商业化的VR触觉手套,根本是不可能的任务,太多面向的技术需要颠覆,「但现在我们已经拓展出一条可行的道路。」

为了发展元宇宙的愿景,Meta正积极投入硬体领域,先前也传出有意开发3款智慧手錶。而目前在Oculus的投入也有相当大的回馈,恰好高通本週就透露,去年10月上市的Oculus Quest 2 VR头盔销量已突破千万台。

曾招待Meta技术人员,新创控诉遭侵权

但不凑巧的是,当Meta展露他们在VR手套上的研究成果时,浸淫该领域多年的新创HaptX就出面暗示,Meta发表的多项技术很可能侵犯到他的专利权。HaptX成立于2012年,至今获得超过3,000万美元融资。

Meta的VR手套亮相没多久,HaptX创办人杰克.鲁宾(Jake Rubin)就发文表示, 他们在过去10年里他们开创了微流体触觉回馈的新技术领域,受到广泛的报导,也为此申请专利保护工程师、投资者的长期贡献,并透露他们曾接待过许多Meta的工程师、高管,并向他们展现这项触觉回馈技术。

鲁宾强调,Meta原型手套中的微流体触觉回馈致动器,及气动控制架构等,基本上与HaptX的技术专利相同,他并不排斥竞争,但前提是必须公平,产业才有办法蓬勃发展。

鲁宾指出,他们期待未来能够与Meta合作,双方达成公平公正的安排,解决他们的侵权担忧,共同打造未来的消费性产品。只不过面对HaptX的指控,Meta目前不愿出面多作回应。

资料来源:The Verge、Meta、GeekWire

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