《斗罗大陆2》10周年漫画版潮玩数字藏品上线数藏中国,打造首个“元宇宙时代泛娱乐IP”

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2022年,随着元宇宙概念持续火爆,带动了数字藏品产业的蓬勃发展,各行各业纷纷入局数字藏品领域,而其中“泛娱乐”行业则成为大家关注的焦点。

《斗罗大陆2》10周年漫画版潮玩数字藏品上线数藏中国,打造首个“元宇宙时代泛娱乐IP”

近日,由唐家三少创作著名玄幻小说《斗罗大陆2:绝世唐门漫画版潮玩数字藏品2022年4月20日 中午12:20将上线国内头部数字藏品平台“数藏中国”。本次潮玩数字藏品,是由《斗罗大陆2:绝世唐门》漫画版形象二次创作设计,将发行霍雨浩、唐舞桐、贝贝、徐三石、江楠楠、和菜头、王冬儿、萧萧9个角色,外加一个惊喜隐藏款。每个角色全球仅限量发行5000份,每份价格39.9元。集齐9个角色的藏友可以获得该数字藏品潮玩惊喜隐藏款。

唐家三少是“2012年中国作家富豪榜网络作家之王”得主。起点中文网钻石作家,网络顶级人气名家,创作了《斗罗大陆》系列、《神印王座》等优秀作品。2022年作为《斗罗大陆2:绝世唐门》首发10周年,由上海华欣文华文化创意有限公司出品,海南数藏文化、北京元始人数字艺术、北京谜漫知画联合发行的《斗罗大陆2:绝世唐门》漫画版潮玩数字藏品即将上线国内数字藏品平台“数藏中国。

“霍雨浩”潮玩数字藏品

数藏中国是由海南数藏文化科技有限公司打造的数字藏品平台,主打合规交易,底层链使用国家信息中心区块链基础设施BSN-文昌链,拥有中国收藏家协会、央视动漫、中央美院、798/751、宋庄等知名IP伙伴,数藏中国为艺术创作者、藏家、投资人提供数字藏品的铸造、交易、展览、社交等一站式服务。曾经发布过《3D版天坛祈年殿》、《小虎墩大英雄》、《王阳明诞辰550周年纪念章》、《象棋元神》、《纺织时空》、壁画《牡丹亭》等多个具有艺术价值、文化价值、历史价值、社会价值的优质数字藏品。

《斗罗大陆2:绝世唐门》漫画版潮玩数字藏品为其IP在泛娱乐文化领域开辟了新的方向,在和数藏中国联合完成元宇宙探索布局后,将成为首个打通数字藏品+传统泛娱乐最全产业链(网文、电影、电视剧、漫画、动画、手游、网游、音乐、潮玩)的“元宇宙时代泛娱乐IP”,利用全新文创形式,完成文化产业的数字化升级。

数字藏品作为泛娱乐生态中的新玩法为什么备受青睐?数字藏品为《斗罗大陆2:绝世唐门》漫画赋予了哪些价值呢?

首先,数字藏品具有唯一性。数字藏品作为一种应用区块链技术验证的数字资产,每个作品都映射着唯一序列号,不可篡改、不可分割,也不能互相替代,这让数字藏品与传统的影视、游戏、动漫、潮玩等泛娱乐形式相比具有稀有性和唯一性,十分具有收藏价值。

第二,符合当下社交习惯,通过数字藏品可以更高效触达兴趣圈子。伴随互联网和数字技术的发展,以及后疫情时代的现实因素。线上虚拟社交备受年轻人的欢迎,而数字藏品为线上虚拟社交提供了一种完美接洽形式。试想《斗罗大陆2:绝世唐门》漫画版数字藏品可作为线上社交头像、交友转赠礼品。并且相比传统周边,数字藏品新潮有趣,作为一种“社交资产”,能更方便快捷链接到自己的爱好圈层。

第三,未来具有更广泛的应用场景。数字藏品不仅可以作为头像、红包皮肤、转赠礼品等,随着元宇宙虚拟空间的发展,数字藏品还可以作为未来虚拟空间中的虚拟偶像、数字孪生道具,应用到元宇宙虚空间中的衣食住行中。因此《斗罗大陆2:绝世唐门》漫画版潮玩数字藏品不仅可以作为头像、转赠礼物用于当下,随着元宇宙虚拟空间的落地,也会衍生出更多应用场景。

第四,版权保护,解决盗版问题。相比传统物理世界影视剧衍生周边泛滥的山寨困扰,数字藏品是无法盗版的。它无法篡改、无法复制,有效满足了粉丝对所爱娱乐IP周边“独占”的心理诉求。因此《斗罗大陆2:绝世唐门》漫画版潮玩每款数字藏品都对应着唯一可溯源的哈希值,是绝对的“正版独家”。

第五,数字藏品互动性强。数字藏品可以有盲盒玩法、收集玩法、购买数字藏品赠送实体周边、合成升级等玩法。《斗罗大陆2:绝世唐门》漫画版潮玩数字藏品推出集齐9个盲盒数字藏品,并合成一个隐藏款,能为收藏者带来极强的参与感/荣誉感。

第六,与实体文创周边联动,赋能实体文创。数字藏品还可以与实体文创周边相结合。《斗罗大陆2:绝世唐门》漫画版潮玩数字藏品将《斗罗大陆2:绝世唐门》实体漫画书联动,随机抽取30位购买数字藏品的藏友,赠送唐家三少亲笔签名限量版斗罗大陆漫画单行本。这也促进了通过数字藏品位实体经济赋能。

第七,具有可以传承的永恒性。实体藏品随着时间的转移会磨损,丢失,但是数字藏品具有永恒性,不会损坏,而且基于区块链技术,数字藏品不会丢失,永久存证。

第八、数字藏品可以更好满足情感陪伴。数字藏品不仅像实体藏品可以作为一种回忆、一种纪念、一种收藏,随着元宇宙科技和人工智能的发展和落地,数字藏品互动性也将不断增强,不久的将来,还可能成为虚拟数字人与我们进行沟通互动。

第九、不占物理空间,可以随时随地欣赏交流。实物储存需要占据一定的空间,鉴赏和交流也存在不方便。数字藏品不占用物理空间,粉丝之间可以随时随地进行交流、学习、鉴赏。

基于Web2.0时代的移动互联网,第一次让内容生产者和粉丝之间的黏性与互动,达到了不间断、无边界的状态。文化产品连接融合现象明显,游戏、文学、动漫、影视、音乐、戏剧不再孤立发展,而是可以协同打造同一个明星IP,构建一个知识产权新生态,而基于web3.0趋势下数字藏品的出现,不仅在web2.0基础上扩展了泛娱乐的新领域,同时也将为传统IP在内容、形式、玩法上提供了更多的可能性,进一步促进了文创IP的跨界融合,以及更多场景下的应用。

《斗罗大陆2:绝世唐门》漫画版潮玩数字藏品作为元宇宙时代的“泛娱乐IP”的探索,在促进传统文创的数字化升级,赋能实体经济,拓展文创商业模式上起到了积极作用。随着数字时代的到来,越来越多的传统IP也将借助区块链完成数字化转型。

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